Unitree G1 Edu U2
Rozszerzona wersja robota G1 z 29 stopniami swobody, komputerem pokładowym NVIDIA Jetson Orin (100 TOPS) i pełnym SDK ROS2.
W przeciwieństwie do zamkniętych projektów fabrycznych z USA, producenci tacy jak Unitree, Booster Robotics, Fourier, LimX Dynamics, ENGINEAI, PNDbotics i Leju prowadzą regularną sprzedaż jednostkową dla laboratoriów. W 2026 roku standardem w tym segmencie jest pokładowy komputer NVIDIA Jetson Orin (100–275 TOPS), natywne wsparcie ROS2 Humble oraz gotowe modele symulacyjne dla NVIDIA Isaac Lab i MuJoCo.
Przed zamówieniem należy bezwzględnie odróżnić wersję podstawową (pokazową) od wersji EDU/Developer posiadającej otwarte API niskopoziomowe
Kompaktowe modele o masie 20–39 kg (Booster K1, T1, Unitree R1, G1 Edu, AgiBot X2 Ultra) są znacznie bezpieczniejsze i tańsze w utrzymaniu laboratoryjnym niż maszyny 70-kilogramowe
Polskie uczelnie mogą finansować zakup ze środków grantowych z pełną fakturą VAT 23% i odprawą Landed Cost PL
Rozszerzona wersja robota G1 z 29 stopniami swobody, komputerem pokładowym NVIDIA Jetson Orin (100 TOPS) i pełnym SDK ROS2.
Pełnowymiarowy robot humanoidalny o wzroście 180 cm i wadze 70 kg, wyposażony w 31 stopni swobody i siłowniki dużej mocy.
Lekki humanoid do nauki ruchu i projektów rozwojowych; wersje AIR, R1 i EDU mają różne możliwości.
Pełnowymiarowa platforma do badań nad lokomocją. H1 i H1-2 to odrębne konfiguracje.
Odrębna konfiguracja rodziny H1 z rozbudowanymi ramionami i nogami do badań ruchu oraz manipulacji.
Platforma deweloperska do badań lokomocji, interakcji i sterowania całym ciałem.
Kompaktowy humanoid do edukacji, programowania ruchu i robotycznej piłki nożnej.
Pełnowymiarowa platforma badawcza z wymienną baterią i wariantami dłoni do eksperymentów manipulacji.
Pełnowymiarowa platforma badawcza z wymiennym wyposażeniem i interfejsami programistycznymi. Dobór zaczyna się od wersji i zakresu SDK.
Humanoid do rozwoju ruchu i percepcji, dostępny w odrębnych konfiguracjach edukacyjnej i nawigacyjnej.
Rodzina pełnowymiarowych humanoidów z edycjami Basic, Open Source, Pro i Max. Zakres sterowania oraz wyposażenie zależą od wersji.
Modułowa rodzina badawcza Adam Lite, Standard, SP i Pro. Dokumentacja opisuje interfejsy sterowania, modele symulacyjne oraz obsługę modułów.
Pełnowymiarowy humanoid do rozwoju aplikacji badawczych i scenariuszy interakcji. Producent pokazuje różne konfiguracje ramion, głowy i dłoni.
Mniejsza platforma humanoidalna do edukacji, demonstracji i rozwoju aplikacji. Dostępne konfiguracje różnią się dłońmi, percepcją oraz komputerem.
Humanoid do rozwoju manipulacji i interakcji. Wariant Max wymaga potwierdzenia zestawu dłoni, kamer i narzędzi programistycznych.
Używamy Google Analytics 4, żeby wiedzieć, które zestawienia i karty robotów są czytane. Włączamy je tylko za Twoją zgodą. Szczegóły w polityce prywatności.